1、战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
2、容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。
3、初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
《文明6》只买本体也可以好玩,但可能会缺少一些游戏内容和深度。
《文明6》的游戏本体包含了游戏的基本玩法和功能,可以建立自己的文明,探索世界,进行战斗和建设等。但如果只买游戏本体,可能会缺少一些扩展包和DLC(Downloadable Content,可下载内容),这些扩展包和DLC可以提供更多的游戏内容、角色、地图、难度等级等,增加游戏的可玩性和深度。例如,一些扩展包可能会新增文明、领袖和特殊单位等,这些新增的内容可以丰富游戏的玩法和策略。此外,一些DLC还可能包含新的游戏模式、挑战和奖励等,增加游戏的多样性和挑战性。
因此,如果经济条件允许,建议购买《文明6》的游戏本体加一些扩展包或DLC,这样可以获得更完整、更丰富的游戏体验。
文明6中加入了住房的概念,顾名思义就是城市可承载的最大居民数。中前期玩家经常被系统提示说住房不够,公民们要起义了,这种情况我们该怎么办呢?下面就来分享一下文明6住房容量增加方法,希望可以帮到大家。
在最初建立城市的时候,一定要考虑到住房的问题,最主要的就是水源,河流的位置。
前期提高住房的主要靠沿河,粮仓,引水渠。
另外,合理的配置区域设施,也是提高住房的方法。
农田种植园猎场,港口区灯塔,军事区马厩军营,宗教的几个信条和建筑,这些也是初期加住房的东西。
下面仔细讲解下能增加住房的建筑
1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1
2、粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
4、大学也会增加1人口容量。
5、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
6、灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
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